Seminar Report
〜 Dự án làm Character asset 3DCG từ 2D anime 〜
Đơn vị tổ chức: VietCAD / Đồng tổ chức: JET STUDIO Viet NamPhụ trách phát biểu: JET STUDIO (Japan) SV Mochizuki SatoshiThông dịch: JET STUDIO (Japan) 3DCG Artist Trần Ngọc HuyVào ngày 09/01/2020 tại khách sạn PARKROYAL Saigon đã tổ chức hội thảo với đề tài “3DCG Skill Up Seminar Vol. 001 〜 Dự án làm Character asset 3DCG từ 2D anime 〜”.Trong hội thảo này, lần đầu tiên được tổ chức, chúng tôi sẽ mời ông Mochizuki, người quản lý từ JET STUDIO (Japan), thuyết trình giới thiệu về một dự án điển hình làm Character cho game điện thoại Nhật Bản tên là “Toaru Majutsu no Index -Imaginary Fest” (Tên tiếng Anh còn gọi là “A Certain Magical Index - Imaginary Fest”), một dự án làm Character asset phát triển từ 2D anime.
Phần I - Trình bày về Character Modeling
Khuôn mặt là chìa khóa, kế đến là tỉ lệ cơ thể
Khi chuyển từ character anime 2D thành 3DCG, điều đầu tiên cần quyết định là phải thỏa thuận với khách hàng về một phương pháp check data hoàn thiện.Khi check file nếu có càng nhiều hình ảnh minh họa hay hình ảnh mô phỏng, thì khi chuyển từ 2D sang 3D...
Phần II - Trình bày về Character Motion
Theo đuổi mục tiêu mô tả được tính cách nhân vật
Trong dự án này, có khoảng hai loại chuyển động, một loại có camera (cắt cảnh) và loại không có camera (action trong game), về công việc và nội dung kiểm tra cho mỗi loại hoàn toàn khác nhau.Trong chuyển động có camera, tham khảo các anime truyền hình, tạ...
Sức mạnh tổ chức trong sản xuất hàng loạt
Trong dự án này, vì một số lượng lớn các model và motion phải được sản xuất trong một khoảng thời gian ngắn, do đó ngay sau khi một model Character hoàn thành, tiếp theo phải cho bắt đầu làm motion ngay, và cứ thế cần phải quản lý song song nhiều line sả...
Bạn đã thích câu chuyện này ?
Hãy chia sẻ bằng cách nhấn vào nút bên trên
Truy cập trang web của chúng tôi và xem tất cả các bài viết khác!