Điều kiện để 3 vectơ đồng phẳng trong không gian Oxyz - Toán 12 chuyên đề

Như vậy, điều kiện để 3 vectơ đồng phẳng trong không gian Oxyz là gì? Cách để chứng minh ba vectơ đồng phẳng như thế nào? chúng ta cùng tìm hiểu qua bài viết dưới đây.

I. Điều kiện để 3 vectơ đồng phằng trong không gian Oxyz

Trong không gian Oxyz, ba vectơ svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b}, svg.image?overrightarrow{c} được gọi là đồng phẳng nếu các giá của chúng cùng song song với một mặt phẳng. Dưới đây là các phương pháp để chứng minh ba vectơ đồng phẳng:

1. Dựa vào điều kiện tuyến tính

Ba vectơ svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b}, svg.image?overrightarrow{c} đồng phẳng khi và chỉ khi có hai số thực m,n sao cho: svg.image?vec{c}=mvec{a}+nvec{b}

2. Dựa vào tích có hướng

Trong chương trình Toán 12, cách chứng minh ba vectơ đồng phẳng hiệu quả nhất là sử dụng tích có hướng. Ba vectơ svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b}, svg.image?overrightarrow{c} đồng phẳng khi và chỉ khi:

svg.image?[vec{a},vec{b}]cdotvec{c}=0

(Tích có hướng của svg.image?overrightarrow{a}svg.image?overrightarrow{b} nhân vô hướng với svg.image?overrightarrow{c} bằng 0).

II. Bài tập vận dụng tìm giá trị m để 3 vectơ đồng phẳng

Bài tập 1: Trong không gian Oxyz cho ba vectơ:

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}=(x^2;x;x^2-5)

svg.image?small,overrightarrow{v}=(-4;2;1), svg.image?small,overrightarrow{w}=(0;-2;3)

Tìm x để 3 vectơ trên đồng phẳng.

Lời giải:

Ta có 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng svg.image?small,Leftrightarrow[overrightarrow{v},overrightarrow{w}].overrightarrow{u}=0

Theo bài ra, ta có:

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{v},overrightarrow{w}]=left&space;(&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;2&space;&&space;1&space;-2&&space;3&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;1&space;&&space;-4&space;3&&space;0&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;-4&space;&&space;2&space;0&&space;-2&space;end{matrix}&space;right&space;|&space;right&space;)

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=(6+2;0+12;8-0)=(8;12;8)

Nên svg.image?small,[overrightarrow{v},overrightarrow{w}].overrightarrow{u}=8x^2+12x+8(x^2-5)gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=16x^2+12x-40

Để gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng svg.image?small,Leftrightarrow[overrightarrow{v},overrightarrow{w}].overrightarrow{u}=0

⇔ 16x2 + 12x - 40 = 0

⇔ x = -2 hoặc x = 5/4.

Bài tập 2: Trong không gian Oxyz, cho gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}=(1;1;2)gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{v}=(-1;3;1).

Tìm vectơ đơn vị đồng phẳng với gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u},:&space;overrightarrow{v} và tạo với gif.latex?small&space;overrightarrow{u} góc 450.

Lời giải:

- Gọi vectơ phải tìm là gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w}&space;=(x;y;z)

Theo giả thiết, ta có: gif.latex?small&space;left&space;|overrightarrow{w}&space;right&space;|^2&space;=x^2+y^2+z^2=1

gif.latex?small&space;cos(overrightarrow{u},overrightarrow{w})=frac{overrightarrow{u}.overrightarrow{w}}{|overrightarrow{u}|.|overrightarrow{w}|}

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=frac{x+y+2z}{sqrt{6}}=cos45^0=frac{sqrt{2}}{2}

Suy ra: gif.latex?small&space;x+y+2z=sqrt{3}

Mặt khác: gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng nên

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w}=moverrightarrow{u}+noverrightarrow{v}gif.latex?dpi{100}&space;small&space;Rightarrow&space;left{begin{matrix}&space;x=m-n&space;y=m+3n&space;z=2m+n&space;end{matrix}right.

⇒ 5x + 3y - 4z = 0

Từ đó ta có hệ phương trình: gif.latex?dpi{100}&space;small&space;left{begin{matrix}&space;x^2+y^2+z^2=1&space;x+y+2z=sqrt{3}&space;5x+3y-4z=0&space;end{matrix}right.

Giải hệ phương trình ta tìm được 2 vectơ thoả điều kiện bài toán:

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w_1}=left&space;(frac{sqrt{3}(1+sqrt{2})}{6};&space;frac{sqrt{3}(5-7sqrt{2})}{30};frac{sqrt{3}(10+sqrt{2})}{30}&space;right&space;)

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{w_2}=left&space;(frac{sqrt{3}(1-sqrt{2})}{6};&space;frac{sqrt{3}(5+7sqrt{2})}{30};frac{sqrt{3}(10-sqrt{2})}{30}&space;right&space;)

Bài tập 3: Trong không gian Oxyz, cho a=(1;1;−2) và b=(−2;1;−1). Tìm vectơ đơn vị svg.image?overrightarrow{u} đồng phẳng với svg.image?overrightarrow{a}, svg.image?overrightarrow{b} và tạo với svg.image?overrightarrow{a} một góc 45∘.

Lời giải:

Gọi vectơ cần tìm là svg.image?overrightarrow{u}=(x;y;z).

Theo giả thiết, svg.image?overrightarrow{u} là vectơ đơn vị, nên svg.image?|vec{u}|=1, suy ra svg.image?x^2+y^2+z^2=1.

svg.image?overrightarrow{u} đồng phẳng với svg.image?overrightarrow{a}svg.image?overrightarrow{b} nên svg.image?[vec{a},vec{b}]cdotvec{u}=0. Ta có:

svg.image?[vec{a},vec{b}]=(1cdot(-1)-(-2)cdot1;(-2)cdot(-2)-1cdot(-1);1cdot1-1cdot(-2))

svg.image?=(-1+2;4+1;1+2)=(1;5;3)

Khi đó: svg.image?[vec{a},vec{b}]cdotvec{u}=1cdot&space;x+5cdot&space;y+3cdot&space;z=0

svg.image?overrightarrow{u} tạo với svg.image?overrightarrow{a} một góc 45∘ nên svg.image?cos(vec{u},vec{a})=cos(45^circ). Ta có:

svg.image?cos(vec{u},vec{a})=frac{vec{u}cdotvec{a}}{|vec{u}|cdot|vec{a}|}

svg.image?|vec{u}|=1, svg.image?|vec{a}|=sqrt{1^2+1^2+(-2)^2}=sqrt{6}., svg.image?vec{u}cdotvec{a}=x+y-2z nên

svg.image?frac{x+y-2z}{1cdotsqrt{6}}=frac{sqrt{2}}{2} svg.image?Leftrightarrow&space;2(x+y-2z)=2sqrt{3}Leftrightarrow&space;x+y-2z=sqrt{3}

Từ đó ta có hệ phương trình:svg.image?begin{cases}x+5y+3z=0x+y-2z=sqrt{3}x^2+y^2+z^2=1end{cases}

Giải hệ này, ta sẽ tìm được tọa độ của vectơ u.

Bài tập 4: Tìm m để 3 vectơ sau KHÔNG đồng phẳng.

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}(1;2;3),:&space;overrightarrow{v}(2;1;m),:&space;overrightarrow{w}(2;m;1)

Lời giải:

Giải sử 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u}(1;2;3),:&space;overrightarrow{v}(2;1;m),:&space;overrightarrow{w}(2;m;1) đồng phẳng

Khi đó ta có: gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}].overrightarrow{w}=0

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}]=left&space;(&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;2&space;&&space;3&space;1&&space;m&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;3&space;&&space;1&space;m&&space;2&space;end{matrix}&space;right&space;|;&space;left&space;|&space;begin{matrix}&space;1&space;&&space;2&space;2&&space;1&space;end{matrix}&space;right&space;|&space;right&space;)

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=(2m-3;6-m;1-4)=(2m-3;6-m;-3)

Nên gif.latex?dpi{100}&space;small&space;dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}].overrightarrow{w}=(2m-3).2+(6-m).m-3.1

gif.latex?dpi{100}&space;small&space;=&space;4m-6+6m-m^2-3=-m^2+10m-9

Vậy gif.latex?dpi{100}&space;small&space;[overrightarrow{u},overrightarrow{v}].overrightarrow{w}=0 gif.latex?dpi{100}&space;small&space;Leftrightarrow&space;-m^2+10m-9=0

⇔ m = 1 hoặc m = 9

Vậy với m = 1 hoặc m = 9 thì 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} đồng phẳng

Suy ra, với m ≠ 1 và m ≠ 9 thì 3 vectơ gif.latex?dpi{100}&space;small&space;overrightarrow{u};&space;:overrightarrow{v};:&space;overrightarrow{w} KHÔNG đồng phẳng

Link nội dung: https://itt.edu.vn/ba-vecto-dong-phang-khi-nao-a30630.html